martes, 24 de diciembre de 2013

Accede a las particiones ext2/ext3/ext4 desde Windows

Como usuario de sistemas multiboot Windows/Linux, sé cuanto apesta la situación en que se necesita acceder a algún archivo de mis particiones ext4 de Debian, pero he iniciado el PC en Windows. La única solución que encontraba consistía en reiniciar el sistema y acceder a Debian directamente

Recientemente me enteré de la existencia de Ext2 File System Driver for Windows, un programa muy liviano que instala un servicio (el equivalente en Windows de los daemon de Linux), que me permite acceder a las particiones Ext4 desde Windows 7. El soporte para lectura de datos está completamente soportado, pese a ello, el soporte para escritura de datos está aún en fase experimental. (Nota: No probé la escritura de datos, así que no comento nada al respecto)

Instalando y configurando Ext2Fs


El proceso de instalación es igual que cualquier programa en Windows, (la rutina de "Siguiente, Siguiente, Siguiente... Finalizar")
Una vez instalado, al iniciar el programa tendremos la siguiente interfaz

Aquí aparece habilitada la unidad (E:)  que corresponde a mi /home en Debian.

Selecciono la partición de interés y elijo la opción "Change drive letter" lo cual es necesario para habilitar la partición

Se abre un menú como este. y elegimos "Add" para añadir una letra para la partición.
Aparece la "E" puesto que ya había configurado mi partición, pero este menú debería estar vacío inicialmente.

Luego de presionar "Add" nos aparece esta ventana donde podemos elegir  la letra para la nueva partición que Windows debe reconocer, además del método de montaje. Yo elegí el modo automático, pero es posible destinar un punto de montaje permanente.

Una vez terminamos de definir la letra de partición y la letra que la identificará, finalizamos el proceso con el botón "Ok" y el botón "Done" a continuación.



Para habilitar el acceso a la(s) unidad(es) recién creada(s) debemos seleccionar "Tools" en la barra de menú y elegir "Service Management" en el menú desplegable

Debemos presionar el botón "Start" (que aparece deshabilitado en la imagen) para que el proceso inicie.
Una vez finalizado el proceso anterior deberíamos ver las unidades creadas al abrir el explorador de Windows. Aquí vemos la unidad (E:) y como Windows la reconoce como un sistema de archivos EXT3

Enlaces de interés


  1. Sitio web del proyecto http://www.ext2fsd.com/
  2. Repositorio en sourceforge http://sourceforge.net/projects/ext2fsd/
  3. Descarga directa http://sourceforge.net/projects/ext2fsd/files/latest/download

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Skype 4.2 en Debian Testing 7 (Jessie)

No soy usuario asiduo de los servicios de VoIP, pero en las peripecias de la vida terminé con una cuenta en Skype [1]. Como Debianita, decidí darle una oportunidad a Skype en mi sistema.

Desde la versión 6.0 de Debian se implementó la modalidad "multiarch"*[2] que permite correr aplicaciones de distintas arquitecturas en un mismo sistema,por ejemplo y como en mi caso, tener el sistema amd64 y correr el Skype que viene destinado a arquitecturas i386.

Deste este enlace es posible descargar Skype, la opción sería "Debian multiarch" lo que nos descargará un .deb que tendremos que instalar con dpkg.
Una manera alternativa sería ejecutar desde la consola el comando

$ wget -O skype-install.deb http://www.skype.com/go/getskype-linux-deb

Para instalar el paquete es preciso habilitar la arquitectura i386. Con permisos de super usuario (root) añadimos la arquitectura usando el comando

# dpkg --add-architecture i386

Luego actualizamos el almacén de paquetes para incluir los paquetes de la arquitectura i386

# apt-get update

Si utiliza el sistema PulseAudio para administrar el sonido ( como lo requiere el entorno XFCE4 por ejemplo) se recomienda instalar la librería libpulse para i386

# apt-get install libpulse0:i386

Ahora, instalamos el paquete .deb que descargamos usando dpkg (Sobra decir que debemos estar en el directorio que contiene dicho archivo, y que el nombre que uso aquí es ilustrativo, para mi caso fue skype-debian_4.2.0.11-1_i386.deb)

# dpkg -i skype-descargado.deb

Reportará que hay dependencias insatisfechas, lo cual resolveremos con

# apt-get -f install

Con lo cual finaliza la instalación.


Edición(04-Abril-2015)
Puede ocurrir que Skype no encuentre alguna librería, en mi caso fue la librería compartida "libGL.so.1".
La solución fue instalar la verión i386 de la librería libgl para mi tarjeta gráfica, disponible en los repositorios de Debian. Si skype no inicia, usando el comando "ldd" en el ejecutable ("/usr/bin/skype") puede revelar las librerías faltantes.


Referencias


  1. www.skype.com
  2. https://wiki.debian.org/Multiarch
  3. https://wiki.debian.org/skype
*La definición que da la Debian-Wiki es la siguiente
Multiarch is the term being used to refer to the capability of a system to install and run applications of multiple different binary targets on the same system. For example running a i386-linux-gnu application on an amd64-linux-gnu system. This example is the most common case, but many other working combinations are possible, such as armel and armhf.
Multiarch also simplifies cross-building, where foreign-architecture libraries and headers are needed on a system during building.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Conozcamos la STL (Standard Template Library) de C++ - Primera entrega: std::map - Parte 2 de 2

Introducción

Mucha personas (como yo en el pasado cercano) ignorarán el poder oculto detrás de las siglas STL. Se trata de nada más ni nada menos que una de las "cosas" que convierte a C++ en uno de los lenguajes de programación más poderosos. La STL o Standard Template Library 
La STL proporciona una colección de estructuras de datos contenedoras y algoritmos genéricos que se pueden utilizar con éstas.
Dada la extensión que pretendía dar a este tema, decidí dividirlo en dos entradas independientes y complementarias.
La primera parte de esta entrega (disponible aquí) consiste en la implementación del contenedor std::map con los tipos de datos incluidos en el estándar de C++.
En la segunda parte (este post) abordaré la implementación del contenedor std::map haciendo uso de una clase propia, es decir, una clase que hemos hecho nosotros mismos, tal como lo ilustramos en una entrega previa, donde hemos definido una clase para la manipulación de vectores.

Usando std::map con una clase propia

Supongamos ahora que creamos una clase y queremos usarla en una variable tipo std::map. Para tal fin es necesario crear un criterio de comparación, específicamente, es necesario definir el operador< dentro de nuestra clase, puesto que std::map se basa en el para realizar el ordenamiento.
En una entrega previa hemos definido una clase para la manipulación de vectores y hemos definido el operador< dentro de la misma tal como lo requiere el std::map.

La clase cVector y su código de implementación pueden descargarse usando este enlace.
Mirando el código de ejemplo:


#include <iostream>
#include <map>
#include "cVector.hpp"

int main(void)
{

    cVector I_vector;
    cVector J_vector;
    cVector K_vector;
 
/*
Aqui implementamos un mapa que contiene elementos de la clase cVector,
No debe representar problemas puesto que el operador< ha sido definido para la clase
como puede verse en cVector.hpp
*/

    std::map<int,cVector> mi_mapav;
 
    I_vector.colocarCoordenadas(1,0,0);
    J_vector.colocarCoordenadas(0,2,0);
    K_vector.colocarCoordenadas(0,0,3);

 
mi_mapav[0]=I_vector;
mi_mapav[1]=J_vector;
mi_mapav[2]=K_vector;

    std::cout << "Producto punto entre I y K " << I_vector*K_vector << std::endl;
 
    std::cout << "La magnitud de la suma vectorial entre I y J " << (I_vector+J_vector).normaVector() << std::endl;
 
    if( (I_vector+J_vector)<K_vector)
    {
std::cout << "La magnitud de I + J es menor que la de K " << std::endl;
}
else
{
std::cout << "La magnitud de I + J es mayor que la de K " << std::endl;
}

for(int i=0;i<1;i++)
{
std::cout << "Usando el std::map tenemos la norma de la suma de vectores consecutivos" << (mi_mapav[i]+mi_mapav[i+1]).normaVector() << std::endl;

}
}